Hoje irei falar sobre o 3D Studio Max. Para quem não sabe, este é um software modelagem 3D para criação de imagens, animações, design de jogos, etc.
Leia também:
- Animação, desenho animado e afins - Parte 2 (aonde falo sobre animação 3D)
- Computação Gráfica
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Alguns artigos/vídeos que achei bastante interesantes, sobre mdelagem no 3D Studio Max, foram publicados por Leandro, no blog Meu Poligono, aonde ele ensina a criar um personagem:
- Modelando base da cabeça do personagem
- Modelando detalhes do Rosto
- Detalhando cabeça
- Modelando tronco do personagem
- Detalhando tronco do personagem
A modelagem de algo no 3ds Max, normalmente, é como se fosse uma massinha de modelar, mas, claro que tem uma complexidade muito maior, com diversas ferramentas disponíveis.
Veja também:
É isso gente. Espero que tenham entendido e esclarecido algumas dúvidas. Não deixe de nos seguir twitter @doublegraphic e curtir nossa página de fãs no facebook "Desenho DG". Até mais.
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